Metoda postupného zjednodušování

Před nějakou dobou jsem zde psal o metodě smyčkových proudů (a zde druhý díl), kde jsem ukázal jak lze metodu použít k analýze jednoduchého elektrického obvodu. Ti zkušenější z vás se možná podivovali, proč jsem na takový jednoduchý obvod (s jedním zdrojem napětí) zvolil právě MSP. Ano, máte pravdu, v případě obvodu s jedním zdrojem je výhodnější a rychlejší použít metodu postupného zjednodušování. Pojďme si ji tedy ukázat. Pokračovat ve čtení „Metoda postupného zjednodušování“

Výukové kity ve školách

V následujícím textu nehledejte objektivní přehled vývojových platforem, se kterými se můžete setkat v našich školách a univerzitách. Jednak by bylo takový přehled nemožné sepsat (co škola, to jiný kit) a navíc já osobně jsem měl možnost pracovat jen se třemi nebo čtyřmi. Tak k čemu takový článek, ptáte se? Nu, dneska jsem zase musel pracovat s něčím, co si říká výukový kit a zase jsem musel nevěřícně kroutit hlavou. Co mi na podobných platformách vadí? Pokračovat ve čtení „Výukové kity ve školách“

Teagueduino a videohra v krabici

Na tento pěkný nápad jsem narazil dnes ráno a musel jsem ho okamžitě sdílet. Hezká hříčka, která zabaví nejen při výrobě, je v malé kartonové krabici a používá Teagueduino, což je vývojová deska založená na Atmel AVR rodině. Ostatně, podívejte se sami na video:

Video Game in a Box from Teague Labs on Vimeo.

Ve zbytku článku stručně popíšu co to Teagueduino je a jak tato hra vznikla (ty z vás, kteří dobře ovládáte angličtinu odkážu na stránky projektu a na druhou polovinu videa, kde je vše vysvětleno autorem hry). Pokračovat ve čtení „Teagueduino a videohra v krabici“